Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Little Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Bats The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Little Prince
Skeletons Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bats Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Bats Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076