Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tesla Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Tesla Musketeer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Barbarian Barrel Witch
Tesla
Musketeer
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Barbarian Barrel
Witch
Knight

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Tesla Musketeer Bats Knight Barbarian Barrel Witch
Bats
Knight Skeletons Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Bats Tesla Musketeer Skeletons Barbarian Barrel Witch
Tesla
Skeletons Knight Musketeer Bats Barbarian Barrel
Musketeer
Skeletons Knight Tesla Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Tesla Musketeer Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Bats Knight Musketeer
Tesla Witch Skeletons Bats Knight Musketeer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Witch
Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Bats Witch Skeletons Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Bats Witch
Tesla Skeletons Bats Knight Musketeer Witch
Bats Tesla Barbarian Barrel Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bats Knight Musketeer Witch
Tesla Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Bats Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Barbarian Barrel Witch
Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Musketeer Witch
Bats Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer Witch
Skeletons Bats Tesla Musketeer Witch
Skeletons Bats Knight Tesla Musketeer Witch
Knight Tesla
Skeletons Bats Knight Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer Witch
Skeletons Knight Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel
Bats Tesla Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Bats Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076