Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Zappies Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Zappies Witch
Zap
Skeletons Bats Zappies Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Zappies Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Skeletons Bats Zappies Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Zappies Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Witch
Poison
Bats Zappies Witch
Lightning
Knight Witch Monk
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Hog Rider Zappies Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Hog Rider Zappies Witch The Log
Hog Rider
Bats Knight The Log Zappies Witch
Zappies
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Monk

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Knight Zappies Witch The Log Monk
Bats
Knight Skeletons Zappies The Log
Knight
Bats Skeletons Zappies Witch The Log
Hog Rider
Zappies
Skeletons Bats Knight The Log
Witch
Skeletons Knight The Log
The Log
Skeletons Bats Knight Zappies Witch
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies The Log
Skeletons Bats Knight Zappies Witch The Log Monk
Witch Skeletons Bats Knight Zappies
Witch Skeletons Bats Knight Zappies Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Bats Zappies
Bats Zappies Witch
The Log Monk
Zappies Witch Skeletons
Knight Skeletons Zappies
Bats Witch Skeletons Knight Zappies The Log
Bats Zappies Witch
Skeletons Bats Knight Zappies Witch The Log
Bats Zappies Witch The Log
Knight Zappies
Monk Zappies The Log
Skeletons Bats Knight Zappies Witch
Bats Knight Zappies Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Zappies
Zappies
Bats Knight Zappies Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zappies Witch
Knight The Log Monk
Zappies Skeletons Bats Knight Witch The Log
Bats Knight Zappies The Log Monk
Skeletons Knight Zappies Witch
Skeletons Bats Zappies Witch Monk
Skeletons Bats Knight Zappies Witch
Knight Zappies
Skeletons Bats Knight Zappies Witch The Log Monk
Witch Skeletons Zappies
Bats Knight Zappies Witch
Monk The Log
Skeletons Knight Zappies Witch
Zappies Witch
Zappies Witch Skeletons Bats Knight The Log Monk
Bats Zappies Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Bats Witch Monk
Witch The Log
The Log
The Log Monk
Bats
Monk Knight The Log
Monk
Knight The Log
Monk
The Log
Witch The Log
The Log
Monk
Bats
The Log Monk
Witch The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Witch
Witch
The Log Witch Monk
Witch The Log Monk
The Log
Bats Witch
Bats Zappies Witch
The Log
Zappies Monk
The Log Monk
Bats Zappies Witch
Zappies Witch Monk
The Log
Knight
The Log
Monk
Bats Zappies Witch The Log
Bats Zappies Witch
Witch The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076