Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Bats Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Knight Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Earthquake
Bats Firecracker
Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Knight Firecracker Earthquake The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Earthquake The Log
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker The Log
Earthquake The Log Bats Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076