Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Knight Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats
Tornado
Magic Archer
Miner
Bats Wall Breakers Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Bats Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats
Knight Skeletons Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Magic Archer Skeletons Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Skeletons Bats Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Knight
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight
Bomb Tower Tornado Skeletons Bats Knight
Bomb Tower Skeletons Bats Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Tornado Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Bats Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight
Bomb Tower Bats Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Tornado
Bomb Tower Bats Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Bats Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bats Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Tornado
Skeletons Knight
Skeletons Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons
Bats Knight Bomb Tower
Tornado
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Bats Tornado
Miner Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bats
Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076