Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Golem Bats Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mega Knight
Poison
Mega Minion Night Witch Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Bats
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Night Witch Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Ice Golem
Poison
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Skeletons Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Mega Minion Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bats Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Skeletons Bats Mega Minion Night Witch Mega Knight
Bats Mega Minion Poison Night Witch
Ice Golem Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Bats Poison Skeletons Ice Golem Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Bats Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mega Knight Bats Mega Minion Night Witch
Poison Bats Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Poison Skeletons Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Night Witch
Mega Knight
Skeletons Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Bats Poison Mega Knight Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Mega Minion
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Mega Minion
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Ice Golem Night Witch
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Night Witch
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076