Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Witch
Witch
Giant
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer Witch
Musketeer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Giant
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Minion Horde Witch Skeletons Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Bats Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Witch
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Witch Bats Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeletons Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde Musketeer
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Skeletons Bats Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Witch Skeletons Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076