Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Bandit Little Prince Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Bats The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Baby Dragon The Log Bandit Little Prince
Bats
Skeletons Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats The Log Bandit Mega Knight Little Prince
The Log
Skeletons Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Skeletons Bats Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
Skeletons Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeletons Bats The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Skeletons Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Bats The Log Bandit
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Bandit Little Prince
Baby Dragon The Log Bats Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Bats Baby Dragon
Skeletons Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Little Prince
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Bandit
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076