Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Wizard Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bats Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Goblin Cage Balloon Lightning Ice Wizard
Balloon
Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Goblin Cage Bats Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Bats
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Dark Prince
Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Bats Lightning Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Bats Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Bats Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage
Dark Prince Bats Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Electro Dragon Lightning
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Bats Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Skeletons Bats Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Skeletons Bats Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Lightning Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince Lightning
Bats Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bats Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076