Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Gang Little Prince Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Wizard The Log
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Wizard The Log Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons The Log Lumberjack
Goblin Gang
The Log Lumberjack
Wizard
Skeletons The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Bats Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Lumberjack Little Prince
Bats Goblin Gang Skeletons Wizard The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Little Prince
Wizard The Log Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Bats The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats The Log
Skeletons Goblin Gang
Bats Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats The Log Lumberjack Little Prince
Bats Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076