Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Prince
Fireball
Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Firecracker
Tornado
Fireball Firecracker
Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Firecracker Tornado Prince
Bats
Skeletons Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Tornado Prince
Fireball
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Skeletons Firecracker Prince
Prince
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Tornado Prince Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Skeletons Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Skeletons Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Prince Skeletons Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Fireball Prince
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Prince
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Prince
Tornado Bats Firecracker Fireball
Tornado Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeletons Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Skeletons Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Skeletons Bats Fireball
Prince
Skeletons Bats Firecracker Fireball Tornado Prince
Skeletons Goblin Gang
Bats Prince
Fireball Tornado Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Fireball Tornado Prince
Bats Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Firecracker Fireball Tornado Prince
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076