Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Giant Skeleton Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Miner Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Miner Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Miner
Bats Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Miner Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Bats
Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Bats Magic Archer Mother Witch
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Skeletons Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Miner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeletons Bats Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Bats Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Bats Magic Archer Night Witch
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeletons Night Witch
Skeletons Giant Skeleton Miner Night Witch Mega Knight
Bats Mother Witch Skeletons Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Night Witch
Mega Knight Bats Magic Archer Night Witch
Bats Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Miner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bats Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Night Witch Mega Knight
Mother Witch Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Miner Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner
Bats Night Witch
Miner Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch Mother Witch
Bats
Night Witch
Miner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076