Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Bats Firecracker Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King
The Log
Wall Breakers
Skeleton King
Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Skeleton King
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Bats Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Bats Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Skeleton King
Skeletons Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Skeleton King
Bats Firecracker
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker The Log Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Bats Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Bats Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bats The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Bats Bomb Tower
Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Skeleton King
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Skeleton King
Bats Valkyrie Firecracker Bomb Tower The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076