Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Tornado
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Tornado
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Skeletons Bats Tesla Tornado Mega Knight
Tesla
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Tornado Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Tesla Tornado Mega Knight Skeleton King
Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Tornado Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Tesla Tornado
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Tesla Tornado
Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Bats Firecracker Tornado Skeleton King
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076