Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Little Prince Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Bats
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Poison Little Prince
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard Little Prince
Bats Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Poison Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Bats Poison Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Little Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Bats
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076