Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Bowler
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Giant Bowler
Bowler
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Poison Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Bowler

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Magic Archer
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Giant
Poison
Skeletons
Bowler
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Bowler Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Poison Skeletons Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bats
Bowler Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Poison Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bowler Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Poison Skeletons Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons
Firecracker Bowler Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Magic Archer
Bats Poison Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bats Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Poison Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bowler
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Bats Poison Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076