Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Zappies Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Zappies
Zap
Skeletons Bats Firecracker Zappies Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Zappies Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Zappies Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Zappies Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Zappies Sparky
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Zappies Sparky
Lightning
Bomb Tower Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Tornado Bomb Tower Zappies Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Bats Zappies Tornado Goblin Giant Sparky
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Goblin Giant
Tornado
Sparky Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Firecracker Zappies Tornado
Sparky
Tornado Goblin Giant Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Bats Firecracker Bomb Tower Zappies Tornado Sparky
Bats
Skeletons Firecracker Bomb Tower Zappies Goblin Giant Sparky
Firecracker
Skeletons Bats Bomb Tower Zappies Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeletons Bats Firecracker
Zappies
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Tornado
Bomb Tower Sparky Skeletons Firecracker Zappies Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Bats Tornado Sparky
Sparky
Tornado Skeletons Bats Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Sparky Skeletons Bats Firecracker Zappies
Bomb Tower Tornado Sparky Skeletons Bats Zappies
Bomb Tower Sparky Skeletons Bats Firecracker Zappies
Firecracker Bomb Tower Tornado Sparky
Tornado Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Zappies
Bats Tornado Firecracker Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Zappies Sparky
Bats Skeletons Firecracker Bomb Tower Zappies Tornado Goblin Giant
Bats Firecracker Zappies Tornado
Bomb Tower Sparky Skeletons Bats Zappies
Bomb Tower Sparky Bats Firecracker Zappies Tornado
Sparky Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Tornado Zappies Sparky
Bomb Tower Sparky Skeletons Bats Firecracker Zappies Tornado
Bomb Tower Bats Firecracker Zappies Tornado
Bomb Tower Tornado Bats Firecracker Zappies
Sparky Bomb Tower Zappies Tornado
Bats Firecracker Bomb Tower Zappies Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Sparky
Firecracker Bomb Tower
Zappies Skeletons Bats Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Bats Zappies Tornado Goblin Giant Sparky
Skeletons Zappies Goblin Giant Sparky
Firecracker Skeletons Bats Bomb Tower Zappies Tornado Goblin Giant
Sparky Skeletons Bats Bomb Tower Zappies Goblin Giant
Bomb Tower Zappies Goblin Giant Sparky
Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Zappies Tornado Sparky
Skeletons Zappies Goblin Giant Sparky
Bats Bomb Tower Zappies Sparky
Tornado Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Zappies Goblin Giant Sparky
Firecracker Bomb Tower Zappies Sparky
Zappies Sparky Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Bats Firecracker Bomb Tower Zappies Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Zappies
Sparky
Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Zappies
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Zappies Tornado Sparky
Firecracker Bats Zappies Tornado
Firecracker Tornado Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076