Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Flying Machine
Poison
Bats Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fireball Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Goblin Cage
Bats Flying Machine Dark Prince The Log
Flying Machine
Bats Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Bats Flying Machine Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Goblin Cage Dark Prince The Log
Fireball
The Log Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Skeletons Bats Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Bats Fireball Flying Machine The Log
Electro Giant
Goblin Cage
The Log
Fireball Skeletons Bats Goblin Cage Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Flying Machine The Log
Skeletons Bats Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log
Goblin Cage Skeletons Bats Dark Prince
Goblin Cage Skeletons Bats Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Flying Machine Dark Prince
Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine
Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Giant The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Dark Prince
Bats Skeletons Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log
Bats Fireball Flying Machine
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Bats Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Bats Flying Machine Dark Prince The Log
Goblin Cage The Log Bats Fireball Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Bats Fireball Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Fireball Flying Machine The Log
Skeletons Bats Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Fireball Electro Giant Skeletons Bats Flying Machine
Dark Prince Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log
Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Giant Bats Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine Electro Giant
Bats Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Bats Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076