Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Cannon Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Mother Witch Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Prince Ram Rider
Prince
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Bats Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Skeletons Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Prince
Skeletons Bats Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Mother Witch
Cannon
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Mother Witch
Bats Ram Rider Cannon
Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Cannon Prince
Bats Mother Witch Skeletons Cannon Ram Rider
Bats Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Bats Cannon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Bats Prince Ram Rider
Bats Cannon Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Bats Cannon Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Prince Ram Rider
Mother Witch Skeletons Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon
Skeletons Bats Prince P.E.K.K.A
Bats Cannon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Mother Witch Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Prince
Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Mother Witch
Prince
Prince
Skeleton Barrel
Mother Witch
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Mother Witch
Bats Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Barrel Bats Prince
Ram Rider
Prince
Skeleton Barrel
Prince P.E.K.K.A
Bats
Bats
Skeleton Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076