Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Battle Ram Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Cannon Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Sparky
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Battle Ram Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Sparky
Poison
Bats Cannon Musketeer Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Fireball Musketeer Battle Ram Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Battle Ram Sparky
Cannon
Fireball
Battle Ram The Log Sparky
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bats Fireball Musketeer
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Bats Fireball The Log

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Bats The Log Sparky
Bats
Skeletons Cannon Musketeer The Log Sparky
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Bats Fireball Sparky
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Bats Fireball
Battle Ram
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Bats Sparky
Sparky
Skeletons Bats Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon Sparky Skeletons Bats Musketeer
Cannon Sparky Skeletons Bats Musketeer
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Sparky
Cannon Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Sparky
Bats Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Fireball
Cannon Sparky Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Sparky Bats Cannon The Log
Sparky Cannon
Cannon Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Bats Musketeer The Log
The Log Bats Cannon Fireball Musketeer
Sparky Cannon Musketeer
Bats Cannon Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Sparky
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Bats Musketeer The Log Sparky
Bats Fireball Musketeer The Log Sparky
Skeletons Cannon Musketeer Sparky
Fireball Skeletons Bats Musketeer
Sparky Skeletons Bats Fireball Musketeer
Sparky
Skeletons Bats Fireball The Log Sparky
Skeletons Cannon Musketeer Sparky
Bats Musketeer Sparky
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Sparky
Cannon Fireball Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Cannon Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Sparky
Fireball The Log Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Bats Fireball Musketeer Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Sparky
The Log Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Bats Fireball Musketeer The Log Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076