Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Arrows

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Golem
Arrows
Mirror Golem
Valkyrie
Bats Witch
Inferno Tower
Mirror
Arrows
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Arrows Bats Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Inferno Tower Witch
Bats
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Mirror Witch
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Witch
Skeletons Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Skeletons Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats
Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076