Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Wall Breakers Prince Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Miner Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Prince
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Musketeer
Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Miner
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Bats Prince
Bats
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Musketeer
Skeletons Bats Miner Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Skeletons Bats Arrows
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Prince Miner Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Prince Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Prince
Arrows Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Prince
Prince Mega Knight Bats Musketeer
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Bats Prince
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Bats Musketeer Prince
Miner Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076