Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
Arrows
Mirror Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Bats Firecracker Arrows Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Sparky
Sparky
Arrows Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Bats Knight Firecracker Sparky
Bats
Knight Skeletons Firecracker Sparky
Arrows
Mirror Knight Sparky
Knight
Bats Firecracker Skeletons Arrows Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Bats Mirror
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Skeletons Bats Arrows Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Skeletons Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Sparky
Bats Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Bats Arrows Firecracker
Sparky Knight
Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Knight Firecracker
Arrows Bats Knight Firecracker
Sparky
Bats Arrows Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Arrows Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Sparky
Bats Knight Sparky
Skeletons Knight Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats Knight
Knight Sparky
Skeletons Bats Knight Firecracker Sparky
Skeletons Sparky
Bats Knight Sparky
Arrows
Skeletons Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076