Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Giant Firecracker
Arrows
Giant Knight Earthquake Night Witch
Knight
Bats Firecracker Arrows Earthquake Night Witch
Firecracker
Knight Bats Earthquake Giant
Earthquake
Giant Arrows Knight Firecracker
Giant
Bats Arrows Earthquake Night Witch Firecracker
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Knight Firecracker Earthquake Night Witch
Bats
Knight Skeletons Firecracker Earthquake
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Arrows Earthquake Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Bats Earthquake Night Witch
Earthquake
Skeletons Bats Knight Firecracker
Giant
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch
Skeletons Bats Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Skeletons Bats Firecracker Earthquake Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Earthquake Arrows
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Firecracker Night Witch
Bats Skeletons Arrows Knight Firecracker Earthquake Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Knight Earthquake
Bats Arrows Firecracker Earthquake Night Witch
Knight
Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Bats Knight Firecracker Night Witch
Arrows Earthquake Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight
Bats Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Night Witch
Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker
Skeletons
Bats Knight
Arrows
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076