Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Knight Lightning
Knight
Bats Baby Dragon Arrows
Baby Dragon
Knight Lava Hound Bats Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Bats
Knight Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Knight Lightning
Knight
Bats Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Bats Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Knight
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons
Bats Skeletons Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Lightning
Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Knight
Arrows Bats Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Skeletons Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Lightning
Knight Inferno Dragon
Lightning Skeletons Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Baby Dragon
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076