Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Giant
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076