Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Bandit
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bats
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows
Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit
Skeletons Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Bandit
Bats Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit
Bandit
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Skeletons Bats
Giant Skeleton Bats Bandit
Giant Skeleton Skeletons Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bandit
Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076