Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Fireball Executioner
Hog Rider
Executioner
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Bats Executioner
Arrows Executioner Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076