Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch Skeleton King
Rocket
Bowler Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elixir Golem Bowler
Bowler
Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Bowler
Bowler
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bats Bowler Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Night Witch
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Bats Skeletons Arrows Bowler Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch Skeletons Bats
Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Arrows Bats Bowler Night Witch
Arrows Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Arrows Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bowler Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Night Witch Skeleton King
Bowler
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bats
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows Bowler
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Skeleton King
Arrows
Bats Bowler Skeleton King
Bats
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076