Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Magic Archer Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Arrows Magic Archer Mother Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Giant Skeleton
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Arrows Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 21

Skeletons
Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Bats
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Cannon Cart
Skeletons Bats Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Bats Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Bats Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Bats Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Skeletons Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bats Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Cannon Cart
Bats Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeletons
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons
Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Cart Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mother Witch Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Mother Witch Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer Mother Witch
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076