Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Hog Rider Prince Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Hog Rider
Prince
Zap Goblin Barrel Spear Goblins Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Spear Goblins
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Zap Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Zap Wizard Prince
Zap Wizard Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Spear Goblins Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076