Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Giant Hunter Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Flying Machine Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Valkyrie Flying Machine Hunter Balloon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Flying Machine Hunter Balloon Electro Dragon
Poison
Barbarians Flying Machine Hunter Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hunter Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Hunter Barbarians Giant Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Valkyrie Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Flying Machine Giant Hunter Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Giant Balloon Electro Dragon
Giant
Hunter Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Balloon
Hunter
Giant Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Barbarians Flying Machine Giant Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Valkyrie Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Barbarians
Valkyrie
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine
Skeletons Valkyrie Hunter Electro Dragon
Giant
Hunter
Skeletons Valkyrie Flying Machine
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Hunter Skeletons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Hunter Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Hunter Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie
Skeletons Valkyrie Flying Machine Hunter Electro Dragon
Hunter Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Hunter Skeletons
Skeletons Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeletons Flying Machine Hunter Electro Dragon
Hunter Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Hunter Skeletons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Barbarians Hunter Electro Dragon
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Skeletons Valkyrie Hunter Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Hunter Electro Dragon
Valkyrie Hunter Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Hunter
Valkyrie Barbarians Flying Machine Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons
Valkyrie Flying Machine Hunter Electro Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Hunter Electro Dragon
Valkyrie Hunter Barbarians
Barbarians Skeletons Valkyrie Hunter
Skeletons Flying Machine Hunter Electro Dragon
Skeletons Barbarians Valkyrie Flying Machine Hunter
Barbarians Valkyrie Hunter
Electro Dragon Skeletons Barbarians Valkyrie Flying Machine
Skeletons Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine Hunter Electro Dragon
Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Barbarians Flying Machine Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Hunter
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Hunter Electro Dragon
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Hunter Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076