Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Little Prince Poison Electro Wizard Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Little Prince Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Poison
Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Sparky Poison The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Poison Goblin Giant Sparky Little Prince
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Little Prince
Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Poison The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
Barbarians
Poison
Skeletons The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Poison Goblin Giant The Log Little Prince
Sparky
Skeletons Poison Goblin Giant The Log
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Skeletons The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Skeletons Electro Wizard
Barbarians Sparky Skeletons Electro Wizard
Barbarians Poison The Log Sparky
The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Poison Little Prince
Barbarians Poison Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Skeletons
Skeletons Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Barbarians Poison Electro Wizard Skeletons Goblin Giant The Log
Poison Electro Wizard
Barbarians Sparky Skeletons The Log Electro Wizard
Sparky Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Poison Electro Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
Poison The Log Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Poison Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard The Log
Barbarians Skeletons Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeletons Goblin Giant Sparky
Poison Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Skeletons Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Skeletons Barbarians Poison The Log Sparky
Skeletons Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Poison Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Skeletons Poison Goblin Giant The Log Little Prince
Poison Barbarians The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Sparky
Poison The Log Electro Wizard
Poison Goblin Giant The Log Sparky
Barbarians Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Goblin Giant
Poison The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison
Poison The Log Sparky
Poison
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison The Log Little Prince
Poison The Log Sparky
Poison
The Log Sparky
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Sparky Little Prince
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Poison
Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Electro Wizard Barbarians
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard Sparky
The Log Poison
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076