Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Clone Witch Little Prince
Zap
Skeletons Clone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Clone Witch Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Clone Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Clone Witch
Arrows
Skeletons Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Clone Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Clone Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Barbarians Clone Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Void Little Prince Mother Witch Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Clone Void Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Clone
Witch
Void
Witch
Clone Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Witch Little Prince
Barbarians
Clone
Void
Witch
Skeletons Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Barbarians Skeletons Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Skeletons Void
Barbarians Witch Skeletons Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Skeletons Mother Witch Mega Knight
Void Witch Little Prince
Barbarians Void Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons
Skeletons Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Mother Witch Skeletons Mega Knight
Witch
Barbarians Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Barbarians Witch Little Prince
Witch Barbarians Mother Witch Mega Knight Little Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Void Witch
Void Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Witch Mega Knight
Mother Witch Skeletons Witch
Skeletons Barbarians Void Witch
Mega Knight Barbarians
Void Mega Knight Skeletons Barbarians Witch
Witch Skeletons Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Skeletons Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons Little Prince
Mega Knight Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void
Mega Knight
Mother Witch Witch
Witch
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Witch
Mega Knight
Void Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarians Void
Mother Witch Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void
Witch Mother Witch Little Prince
Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Barbarians Void Witch
Witch
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076