Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elixir Golem Witch Little Prince
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Witch Little Prince
Fireball
Tesla Elixir Golem Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Tesla Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Elixir Golem Little Prince Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Arrows Witch The Log
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Tesla Witch The Log Little Prince
Arrows
Mega Knight Tesla Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Arrows Little Prince
Elixir Golem
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Witch The Log
Little Prince
Skeletons Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeletons Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons
Tesla Witch Skeletons Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Witch Little Prince
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Arrows Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Witch
Arrows Tesla Mega Knight Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Witch The Log
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076