Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Tesla Night Witch
Poison
Royal Recruits Phoenix Night Witch
Lightning
Tesla Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Tesla Phoenix Night Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Tesla
Royal Recruits
Rage
Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Rage Night Witch
Phoenix
Arrows Rage
Night Witch
Arrows Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Tesla Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Arrows
Tesla Giant Skeleton Phoenix
Tesla
Skeletons Arrows Night Witch
Royal Recruits
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Arrows
Phoenix
Skeletons Arrows
Night Witch
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits
Skeletons Tesla Royal Recruits Phoenix Night Witch
Tesla Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Tesla Royal Recruits Night Witch Skeletons Phoenix
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Skeletons Tesla Night Witch
Tesla Arrows Phoenix Night Witch
Arrows Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix
Tesla Skeletons Royal Recruits Phoenix Night Witch
Skeletons Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Skeletons Arrows Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tesla Phoenix Night Witch
Tesla Royal Recruits Night Witch Skeletons Giant Skeleton
Arrows Tesla Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Tesla Phoenix
Tesla Royal Recruits
Tesla Skeletons Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Tesla Royal Recruits Night Witch
Arrows Tesla Royal Recruits Giant Skeleton
Tesla Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Tesla Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Phoenix Night Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Tesla Phoenix Night Witch
Arrows Skeletons Tesla
Royal Recruits Skeletons Tesla Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Tesla Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Phoenix
Royal Recruits Skeletons Tesla Phoenix
Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Tesla Night Witch
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Phoenix Skeletons Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076