Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Prince Princess
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Prince Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Princess Tesla Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Mega Knight
Tesla
Prince
Mega Knight Arrows The Log Princess Magic Archer
The Log
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Prince The Log Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Tesla
Skeletons The Log Arrows Prince Princess Magic Archer
Prince
The Log Skeletons Arrows Tesla Magic Archer
The Log
Tesla Prince Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Tesla Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Skeletons
Tesla Prince Skeletons Mega Knight
Arrows Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Princess Magic Archer
Arrows Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Prince Princess
Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Skeletons Arrows Tesla The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Princess Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Arrows Tesla Prince The Log Princess Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Prince
Arrows Tesla Mega Knight Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Tesla Princess Magic Archer Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Prince
Arrows Tesla Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Princess Magic Archer
Prince Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Skeletons Prince The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Princess Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Prince The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla The Log Princess Magic Archer
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows The Log
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076