Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tesla Wizard
Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Tesla Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Prince
Arrows Wizard Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076