Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Tesla
Skeletons Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Valkyrie Mirror
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076