Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Void Skeleton Dragons Flying Machine Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Flying Machine Balloon
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons Balloon
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Void

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Barbarians Void
Skeleton Dragons
Skeletons Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Flying Machine
Skeletons
Void
Arrows
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Void
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Void
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Void
Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Flying Machine
Skeletons Barbarians Flying Machine Void
Barbarians
Void Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeletons
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Void Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Void Skeleton Dragons Flying Machine
Void
Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons Flying Machine
Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Void Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Void Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076