Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bowler Archer Queen Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Bowler Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Goblin Cage
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Royal Giant Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Arrows
Bowler Giant Skeleton
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Baby Dragon Bowler Archer Queen
Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeletons Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Baby Dragon
Archer Queen
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Skeletons Giant Skeleton
Goblin Cage Skeletons Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Skeletons Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Bowler Arrows Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Skeletons Bowler Giant Skeleton
Skeletons Arrows Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Goblin Cage Bowler Skeletons Giant Skeleton
Bowler Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Skeletons Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Goblin Cage
Bowler Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage Bowler
Bowler Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage Bowler
Arrows Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Bowler Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bowler
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076