Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Electro Giant Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mother Witch
Fireball
Elixir Collector Mother Witch
Poison
Elixir Collector Phoenix Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Phoenix Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Tornado Phoenix Mother Witch Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Phoenix Mother Witch
Elixir Collector
Mirror
Arrows Electro Giant Phoenix Tornado
Tornado
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Mother Witch
Phoenix
Mirror Arrows
Mother Witch
Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Tornado Phoenix
Arrows
Mirror Tornado Phoenix Mother Witch
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tornado
Tornado
Mirror Skeletons Arrows Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Skeletons Arrows
Mother Witch
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Phoenix
Tornado Skeletons
Skeletons Phoenix
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Mother Witch
Tornado Arrows Phoenix
Arrows Electro Giant Phoenix
Skeletons Tornado Phoenix
Tornado Skeletons Phoenix
Mother Witch Skeletons Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado Phoenix
Skeletons
Arrows Tornado
Phoenix
Tornado Electro Giant
Skeletons Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mother Witch
Tornado Phoenix
Arrows Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Arrows Phoenix
Skeletons
Tornado Phoenix
Skeletons Phoenix
Arrows Electro Giant Mother Witch Skeletons Tornado
Skeletons Phoenix
Phoenix
Skeletons Tornado Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Arrows Tornado Electro Giant Phoenix
Skeletons
Electro Giant
Electro Giant Phoenix Skeletons Tornado
Arrows Electro Giant Phoenix Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076