Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Battle Ram Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram Flying Machine Night Witch
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Battle Ram Flying Machine Night Witch
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Night Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Minions Valkyrie Battle Ram Flying Machine Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Night Witch
Minions
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Minions Flying Machine
Valkyrie
Minions Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Ice Golem Arrows Minions Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Minions Ice Golem Flying Machine Night Witch
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Minions
Ice Golem Valkyrie Skeletons Flying Machine
Ice Golem
Minions Night Witch Skeletons Arrows Flying Machine
Valkyrie
Minions Arrows Flying Machine Night Witch
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie
Night Witch
Ice Golem Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeletons Minions Valkyrie Flying Machine Night Witch
Skeletons Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Minions Valkyrie Flying Machine Night Witch
Minions Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Ice Golem Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Ice Golem Flying Machine Night Witch
Arrows Minions Flying Machine Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Minions Night Witch
Skeletons Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Ice Golem Flying Machine
Valkyrie Arrows Minions Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Night Witch
Skeletons Valkyrie Night Witch
Arrows Skeletons Minions Ice Golem Flying Machine
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeletons
Minions Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Night Witch
Valkyrie Flying Machine
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie Flying Machine Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Night Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Night Witch
Minions Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076