Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Minions Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Princess
Poison
Minions Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Princess Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Princess Golden Knight
Princess
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Minions Princess
Arrows
Cannon Valkyrie Golden Knight
Minions
Valkyrie Skeletons Cannon Golden Knight
Cannon
Skeletons Arrows Minions Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Princess
Hog Rider
Princess
Skeletons Cannon Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie Golden Knight
Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Minions Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Skeletons Minions Princess
Skeletons Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Princess
Arrows Minions Princess
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Cannon Princess Golden Knight
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Minions Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Minions Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Minions Cannon Princess
Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Skeletons Minions Princess
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Cannon
Minions Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Valkyrie Princess
Skeletons Minions Valkyrie Golden Knight
Arrows Minions Valkyrie Cannon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Minions
Arrows Valkyrie Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess Golden Knight
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Princess
Minions
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Princess
Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076