Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Void Baby Dragon Electro Wizard
Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Void
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076