Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Mega Knight Little Prince
Mirror
Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Mirror Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Knight
Arrows Witch Little Prince
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Witch Little Prince
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076