Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Goblin Barrel Princess Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Musketeer Goblin Barrel Princess Arrows Prince The Log
Musketeer
Knight Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Princess
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer Prince Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Prince The Log

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Musketeer Knight Prince The Log Princess
Arrows
Knight Prince
Knight
Musketeer Princess Skeletons Arrows The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Arrows
The Log
Musketeer Prince Skeletons Knight Princess
Princess
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Prince The Log
Prince Skeletons Knight Musketeer
Prince Skeletons Knight Musketeer
Arrows Prince The Log Princess
Arrows The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Princess
Arrows Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Prince Princess
Knight Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Arrows Knight Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Prince Skeletons Knight Musketeer The Log
Arrows Prince The Log Princess
Knight Prince
Prince The Log
Skeletons Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Knight Musketeer Princess
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Skeletons Knight Musketeer Prince The Log
Prince Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Prince
Arrows Skeletons Musketeer Princess
Prince Skeletons Knight Musketeer
Knight Prince
Skeletons Knight Prince The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Prince The Log
Prince Skeletons Knight
Musketeer Princess
Skeletons Knight Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log Princess
Arrows The Log Princess
Musketeer Prince The Log
Arrows Princess
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows Musketeer Prince The Log Princess
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Princess
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Princess
Prince
Arrows The Log Princess
Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows The Log
Knight Musketeer Prince Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076