Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower Phoenix
Lightning
Knight Inferno Tower Phoenix
Rocket
Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Knight Minions Phoenix Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Knight

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight
Minions Arrows
Minions
Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower
Mirror
Arrows Phoenix
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Phoenix
Mirror Arrows

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Minions Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix
Arrows
Mirror Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Minions Inferno Tower Skeletons Arrows Phoenix
Minions
Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Minions Mirror
Mirror
Arrows Inferno Tower
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions
Phoenix
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions
Minions Inferno Tower Arrows Phoenix
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Minions Phoenix
Knight Skeletons Inferno Tower Phoenix
Minions Skeletons Arrows Knight
Arrows Minions Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Arrows Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions
Arrows Knight Minions
P.E.K.K.A Inferno Tower Phoenix
Arrows Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Phoenix
Arrows Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Phoenix Skeletons Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076