Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Minions Arrows Fireball
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Skeletons Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Minions Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions
Arrows Knight Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076