Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon
Flying Machine
Knight Firecracker Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Musketeer Skeletons Arrows Flying Machine Baby Dragon
Firecracker
Knight Skeletons Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Rocket Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Skeletons Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight
Rocket
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeletons Knight Musketeer Flying Machine
Knight
Rocket Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Arrows Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076